Min sommerferie har jeg tilbragt så langt væk fra computeren som muligt.
Derfor har jeg heller ikke fået skrevet særlig meget på mit Hydra-spil. Det lever hovedsageligt i en tekstfil online og i min notesbog, og det fungerer lidt som et besværligt to-nøglesystem: Hvis jeg kun arbejder i tekstfilen, ender jeg hurtigt i endeløs redigering. Notesbogen består til gengæld mest af tegninger og vilde idéer, som på et tidspunkt er nødt til at blive samlet og struktureret digitalt.
Til gengæld fik jeg lavet en prototype på et brætspil, som vi testede på vores årlige Flintagefestival.
Spillet handler om den mytologiske skabelse af en fantasyverden. Hver spiller styrer en drage, der flyver og bevæger sig mellem forskellige templer på svævende øer. Ved templerne kan spillerne være med til at definere den verden, de er i færd med at skabe.
Hver spiller har på forhånd valgt en række standpunkter. Det gælder blandt andet alignment, antallet af guder i verden og den herskende race. Verden kan eksempelvis være lovlydig god, kaotisk god, kaotisk ond eller lovlydig ond. Den kan have mange guder, to guder, én gud eller slet ingen. Og den dominerende race kan være mennesker, elvere, orker eller ræve.

Nå ja, ud over at flyve og bevæge sig rundt kan dragerne også slås. Det kan for eksempel ske, hvis de mistænker en anden spiller for at ville ændre et tempels standpunkt. Dragerne kan blandt andet angribe med ild, hvis spillerne har brugt de nødvendige ressourcer på det.
Spillet er drevet af kort, som kan placeres på forskellige måder på en tegning af spillerens drage. Jeg tegnede dragen med forskellige områder til ben, vinger og hoved eller hoveder. Kortene kan bruges forskelligt alt efter deres placering. På benene giver de mulighed for at gå, angribe eller forsvare. På vingerne kan de bruges til at flyve, angribe eller forsvare. På hovedet kan de bruges til ildangreb, nærkamp eller forsvar.
Det blev et sjovt og lettere vanvittigt spil. Det er dog ikke nødvendigvis noget, der ikke allerede findes i bedre udgaver alle mulige andre steder. Derudover har jeg ikke rigtig lyst til at bruge tiden på at balancere det. Spiltesten gik alt i alt godt, der skal mere vanvid til (kortene skal kunne endnu mere og være endnu sjovere) og herskerracen blev selvfølglig RÆV!
Så jeg arbejder nok først videre på det om et års tid, når det igen bliver tid til Flintagefestival.






